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盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊做主题演讲
[发布时间:2010/7/28 11:15:16   作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:1608    文章录入: ]       

盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊做主题演讲

  网易科技讯 7月28日消息,Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海国际会议中心开幕,网易科技做为Chinajoy的论坛支持媒体在现场做了直播报道。
  以下为盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊做主题演讲。
  主持人:谢谢张朝阳先生,接下来我们有请盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊先生发言。
  谭群钊:尊敬的各位领导,各位朋友大家好。在座的都是我们的老朋友了,我们很多老总,包括我们的领导,我们共同见证了这个行业十年以来的发展,刚才署长也提到了我们整个产业规模,这个数字在十年前我们是无法想象的。前几天刚刚公布了一个数字,我们的用户群达到了2.96亿,这个数字让我吓了一跳,因为我的记忆还在七八千万的时代。同时我们这个行业发展速度开始放缓,刚刚也提到,我们整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口,我们觉得在这里的各位老总。特别是上市公司的老总会有这样的压力,因为资本市场就是要求我们不断的扩张,哪怕是你的扩张速度比上个季度低都会受到惩罚。这个季度发展很好,下个季度增长在那里,这是大家要思考的问题。
  其实行业的发展一定不是线性的,有调整也是非常正常的。比如说像电影产业,在过去的近百年历史当中,美国的好莱坞在20年代,在五六十年代都有他的瓶颈,也有他的发展。所以调整并不是坏的事情,他可以积蓄力量,调整脚步推动未来更好的发展。未来十年,我们的网络游戏和广义范围的数字娱乐行业将会迎来更大的发展。我觉得有三个方向应该是大家都认同的三个方向。首先是网络游戏产业将会更加主流化,成为更加主流和大众的娱乐方式,每个时代都有他自己的娱乐方式,这个娱乐方式和当时政治经济的状况和技术水平有密切关系。包括像电视、电影,我们的电台都是和当时的技术发展紧密相关,而当今这个时代最前沿的两个技术就是计算机和互联网。所以计算机成为主流娱乐在长期来看一定是一个必然趋势。另一方面,我们看中国的情况。虽然说我们已经有了快3亿的用户,但是3亿用户是一个很大的数字。这也证明我们这个产业,已经成为非常大众化的娱乐产业。另一方面他离真正的大众娱乐和主流娱乐还有一定的距离。这里面进入更加大众需要我们产品的百花齐放,需要更多创新,需要更多不同类型的产品。比如说去年全球范围网页游戏都有大规模的发展。比如说开心农场,使很多人体会到了网络游戏的快乐。今年我们年初推出了三国杀,这也是一个有益的尝试,无论是线上还是线下,都改变了游戏的面貌,使很多非游戏用户体会到了快乐。游戏不光靠画面,不光靠PK,游戏靠的是游戏规则,游戏规则设计的巧妙才是真正的娱乐。
  第二点就是关于品牌影响。在未来十年,一定会有一批非常优秀的,有全球影响力的非常有号召力的品牌会在中国,会在在座公司和整个产业公司当中产生,这也是这个行业进入成熟的标志。我们作为盛大游戏来说,我们一直坚持平台化的战略,坚持从不同来源,不同的产品类型当中投资不同类型的产品,我们的产品很多,会有人重视我们不重视精品,而恰恰相反,我们是通过构建一个开放的产品平台从中寻找发现一批新品出来,我们今年推出on  star的计划,今年已经有一些好的产品退出来,比如说龙之谷在前一段时间进行了测试,四季度我们会退出星辰变和泡泡展示,明年我们也准备了一些热门大作。我们要有一个基础,没有基础谈大作是缘木求鱼了。在基础上我们扶持一些重点的产品,这是我们发展的道路。
  第三是国际影响力。在整个国际市场上,我们的出口额已经有了很大的增长。我们台下几位厂商都做出了很大的贡献。我相信将来中国的网络游戏,一定会在全球市场成为主流网络游戏发源地。因为我们拥有足够庞大的国内市场,我以前看过《探索发现》当中的生态系统我觉得很类似,当一个小岛和大陆接触之后,一般来说小岛上的物种是竞争不过大陆的物种的,因为大陆有更广泛的生物多样性和竞争压力,所以一般大陆上的物种更凶猛一些。我们是一个开放的市场环境,这个市场环境应该可以培养出更优秀的产品,在全球也更有竞争力。去年我们在新加坡设立海外运营总部,我们在美国也进行了一些并购。
  创新是我们整个产业发展的核心动力,我觉得创新来自于几个方面,首先是技术我个人是做技术出身的,我一直认为技术是一个创意产业的更新换代的核心动力,就像电影产业,他从无声到有声,从黑白到彩色,包括最近的3D和IMX,如果阿凡达没有3D和IMX的话,他在中国的影响可能和阿凡提一样。创新的话很多东西都要从基础层面培养,我们集团去年成立了创新院,主要是从两个方面进行建设,一个是云计算,一个是物联网。我们认为云计算会为用户带来更多的体验,另外我们也在游戏当中设立了3D引擎,人工智能等团队的研发工作,这将会为游戏带来更多不一样的感觉。刚刚我们张总也谈到人才,大家都同意人才是这个产业发展的核心动力,我一方面很同意他提到的人才是需要一个有序的环境,我们需要政府以及社会秩序方面,使人才流动更加有序,另一方面我们也要体会到人才的心情。我们一方面是老板,我们也是人才,站在人才的角度,首先要了解他们的发展目标,他们无非是希望获得更好的发展前景,获得更大的成就,对于只关注短期利益的人才来说我是无视的,但是真正需要长期发展的人,我们应该首先自问我们可以为他们提供什么样的发展环境。我们今年也做了很多工作,包括我们为高端人才提供发展空间,一个人可以全权为项目发展负责,同时获得发展收益。比如说负责龙之谷的辰光,他是去年才加入盛大的,今年也获得了很好的成绩。另外187的投资也是我们自主研发的一个部分。我们不能把所有人才招到麾下,但是我们可以为招过来的人才提供的环境。
  第三个我觉得为创新提供很重要帮助的就是开放。十年来我们一直用排放来寻找新的方向,发展新的产品。同时我们对各种合作也是非常开放的。我们相信这个产业不是靠一家人可以全部吃下,也不是靠一家人可以做好的。我们希望共同创造产品,这才可以体现出中国的产业竞争力,这需要所有企业相互协作共同缔造。最后还是回到原点,所有的一切创新都有赖于我们对用户的理解,有赖于对用户需求的满足。我们内部有一句话,研发向大师学起,运营向用户学起。我们很多游戏已经运行了很长时间,比如说传奇,我们已经运行了10年,但是还是非常有活力,我们很重视用户的意见,有针对性的为他们提供各个方面的服务和版本的开发,这也是成功的网络游戏运营商的成功之道。我们会坚持这个理念,让一用户为我们寻找创新的方向,进入新的领域。我们这个产业已经进入到10年,下一个十年是品牌发展的十年,在十年交替之际,我希望跟大家一起把心态回到原点,共同创造新十年的辉煌,谢谢。

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